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Jul 23, 2023

오버워치 2 시즌 5, 6월 13일 패치 노트

눈보라최근에 출시되었습니다오버워치 2 시즌 5에서는 플레이어가 즐길 수 있는 흥미로운 새 기능과 업데이트를 소개합니다. 최신 패치에서는 트레이서와 친구들이 함께 협력하여 악마 군주 라인하르트의 위협으로부터 오버랜드의 마법 왕국을 구하는 판타지 테마의 롤플레잉 모험을 제공합니다.

시즌 5에서는 아케이드 최초로 크리에이터가 제작한 워크샵 게임 모드가 도입됩니다. 이를 통해 플레이어는 커뮤니티가 제작한 독특하고 혁신적인 게임 모드를 경험할 수 있으며, 오버워치 경험에 더욱 다양하고 재미를 더할 수 있습니다. 많은 기대를 모았던 하계 올림픽 이벤트도 다시 돌아오며, 플레이어들이 즐길 수 있는 흥미진진한 시즌 콘텐츠와 도전 과제를 다시 선보입니다.

내용물

Tracer와 친구들과 함께 판타지 테마 롤플레잉 게임의 모험을 떠나보세요. 배틀 패스를 진행하면서 트레이서가 악마 군주 라인하르트의 위협으로부터 마법의 왕국 오버랜드를 구하기 위해 노력하는 동안 트레이서를 안내하고 트레이서의 신화 모험가 스킨을 잠금 해제하여 강력한 기사가 될 수 있습니다! 시즌 5에는 크리에이터가 만든 최초의 아케이드 워크숍 게임 모드, 하계 게임의 복귀, 오버워치의 2가지 소품 사냥 게임 모드인 장난과 마법 소개 등 더 많은 재미가 기다리고 있습니다.

개발자 의견: 우리의 목표는 플레이하는 모든 게임이 주간 챌린지 진행에 기여하도록 하는 것입니다. 진행 상황 이월 변경에 따라 주간 챌린지가 재설정되면 완료되지 않은 챌린지의 모든 진행 상황이 다음 주로 이월됩니다. 완료된 챌린지는 계속해서 재설정됩니다.

게임 승리에서 게임 완료로 변경하면 완료하는 데 필요한 게임 수가 증가하지만 완료하는 데 필요한 평균 게임 수는 동일하게 유지됩니다. 예를 들어, "10번의 게임 승리"는 게임 수에 제한 없이 완료할 수 있으며(평균 약 20번의 게임 완료) "30번의 게임 완료"입니다. 승리하면 두 배의 발전이 가능합니다.” 15~30개의 게임이 필요하며 평균은 약 20개입니다. 이렇게 늘어난 게임 수는 크고 무섭게 보이지만 이제 소요되는 최대 게임 수는 제한되어 있으며 평균은 동일하게 유지됩니다.

다음과 같은 새로운 기능으로 놀라운 플레이를 강조하기 위해 Fire가 돌아왔습니다.

매치메이킹 개선

매치메이킹 – 버그 수정

FFA 선수 스킬 등급 – 버그 수정

이전 경쟁 시즌에 경기를 치르지 않은 플레이어는 비활성화됩니다. 비활성 플레이어에게는 눈에 보이는 스킬 티어와 디비전이 없습니다. 역할 대기열의 각 역할은 개별적으로 비활성화될 수 있지만, 공개 대기열에서는 플레이어가 비활성화될 수 있는 등급이 하나만 있습니다. 비활성 플레이어가 5번의 게임 승리 후 돌아와 경쟁 업데이트를 달성하면 해당 플레이어의 스킬 등급과 디비전이 다시 표시됩니다.

무작위 영웅 액션 시즌 전체를 위해 경쟁적인 미스터리 영웅이 돌아왔습니다! 신비한 타이틀과 경쟁 포인트를 제공하는 경쟁 도전도 다시 돌아왔습니다.

매치메이커가 첫 번째 경쟁 게임을 위해 대기열에 있는 플레이어에 대한 초기 기술 추정치(일명 "MMR")를 계산하는 방법을 개선했습니다.

개발자 의견: Junker Queen의 마지막 변경 사항은 지속 피해량과 자가 치유력을 모두 증가시켰습니다. 따라서 그녀는 결국 살아남아 더 오랫동안 전투에 참여하게 되지만, 결과적으로 그녀의 궁극기는 평균적으로 훨씬 더 빠르게 충전됩니다.

점점 더 강력해지는 패시브 아드레날린 촉진 치유는 그녀의 능력을 발휘하는 것과 관련이 있기 때문에 게임 플레이에 흥미로웠습니다. 그녀의 생존 가능성을 더욱 높이기 위해 우리는 Junker Queen 자신이 얻는 Commanding Shout 임시 체력의 일부를 이동하고 있습니다.

개발자의 의견: 로드호그는 약간의 피해 차단 능력을 갖춘 움직이지 않는 전차이기 때문에 더욱 강해지기를 바랍니다. 그의 자생력은 이미 혼자일 때 꽤 강력하기 때문에 이는 팀 중심의 변화에 ​​가깝습니다. 잠시 쉬면서 받는 치유량이 증가하면 로드호그 팀의 지원 영웅들이 로드호그가 더 빨리 회복하도록 도울 수 있습니다.

개발자의 의견: 자기 수류탄의 전반적인 목표는 순수한 손상에서 더 많은 유틸리티로 사용을 전환하고, 배치 동작을 근거리 고정에서 가까이 다가가면 자화되는 조준 발사체로 변경하는 것입니다. 적 표적. 이전의 "Stuck" 배너 텍스트 경고는 Tracer의 펄스 폭탄 메시지를 혼동했기 때문에 이 이동성 잠금 상태 효과를 "Hindered"라고 합니다.

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